सुप्रीम कोर्ट थोडक्यात – रिअल मनी गेम्स, संबंधित बँकिंग सेवा आणि जाहिरातींवर बंदी घालणारा नवीन ऑनलाइन गेमिंग कायदा लागू करण्यासाठी संसद खरोखर “सक्षम” आहे की नाही यावर सुप्रीम कोर्टाने गुरुवारी (11 डिसेंबर, 2025) एक संक्षिप्त वादविवाद पाहिले. लहान सुनावणीत मुख्य न्यायमूर्ती, ऑनलाइन गेमिंग प्लॅटफॉर्मसाठी उपस्थित असलेले वरिष्ठ वकील आणि ऑनलाइन गेमिंगला ‘बेटिंग आणि जुगार’ क्रियाकलाप म्हणून वर्गीकृत केले जाऊ शकते का या मुद्द्यावर केंद्र यांच्यात चर्चा झाली. तसे असल्यास, ‘बेटिंग आणि जुगार’ हे राज्यघटनेच्या सातव्या अनुसूचीमधील राज्य सूचीच्या एंट्री 34 अंतर्गत गणले गेलेले विषय होते.
या क्रियाकलापांवर नियंत्रण ठेवण्यासाठी कायदे करण्याचे अधिकार फक्त राज्यांना होते. सरन्यायाधीशांनी संकेत दिले की जानेवारी 2026 मध्ये तीन न्यायाधीशांच्या खंडपीठासमोर याचिका सुनावणीसाठी येतील की “संसदेने ऑनलाइन गेमिंग कायदा, 2025 चे प्रोत्साहन आणि नियमन लागू करण्यासाठी आपल्या सक्षमतेच्या पलीकडे कृती केली आहे का” यावरील सुनावणीसाठी. ज्येष्ठ वकील सी.
ए. सुंदरम, अरविंद दातार आणि ॲडव्होकेट रोहिणी मुसा, ऑनलाइन गेमिंग संस्थांचे प्रतिनिधीत्व करत, न्यायमूर्ती जे. बी. यांच्या अध्यक्षतेखालील सर्वोच्च न्यायालयाच्या दोन न्यायाधीशांच्या खंडपीठाने सांगितले.
पार्डीवाला 2025 च्या कायद्याला आणि कर्नाटक, तामिळनाडू आणि इतर राज्यांनी लागू केलेल्या कायद्यांना आव्हान देणाऱ्या याचिकांवरही सुनावणी करत होते. 2025 कायदा लागू करण्याची संसदेची क्षमता देखील न्यायमूर्ती पार्डीवाला यांच्या खंडपीठासमोर आली होती, त्यांनी CJI ला माहिती दिली.
श्री. सुंदरम आणि श्री. दातार यांनी या खटल्याची लवकर सुनावणी घेण्याची विनंती न्यायालयाला केली.
कायद्याच्या अंमलबजावणीला स्थगिती मिळावी यासाठी ते अंतरिम सवलत मागत आहेत. “लोकांनी नोकऱ्या गमावल्या आहेत. संपूर्ण अनिश्चितता आहे,” त्यांनी विनंती केली.
केंद्राचे सॉलिसिटर जनरल तुषार मेहता यांनी न्यायालयाला आपल्या मनाचा अर्ज केवळ सक्षमतेच्या प्रश्नापुरता मर्यादित न ठेवता २०२५ च्या कायद्यामागील विधायक हेतूवर लक्ष केंद्रित करण्यास सांगितले. केंद्राने असा युक्तिवाद केला आहे की ऑनलाइन रिअल मनी गेमिंग प्लॅटफॉर्मला मानवी जीवनाच्या किंमतीवर व्यापार किंवा व्यवसाय करण्याचा अधिकार नाही, कारण या क्रियाकलापांद्वारे प्राप्त होणारा पैसा एकतर लाँडरिंग केला जात होता किंवा तरुण वापरकर्त्यांमध्ये वाढत्या व्यसनाधीनतेचा आणि मृत्यूचा स्रोत होता. ऑनलाइन गेमिंगचा प्रसार आणि नियमन ऑनलाइन पैसे गेमचा वेगवान प्रसार रोखण्यासाठी सरकारने “व्यक्ती, कुटुंब आणि राष्ट्रासाठी गंभीर जोखीम” आणण्याचे समर्थन केले.
ऑनलाइन मनी गेममुळे अंदाजे 45 कोटी लोकांवर नकारात्मक परिणाम झाला आणि त्यांना ₹2,000 कोटींहून अधिक नुकसान सहन करावे लागले, असे त्यात नमूद करण्यात आले आहे. “मानवी जीवनाच्या किंमतीवर व्यवसाय किंवा व्यापार करण्याचा कोणताही अधिकार असू शकत नाही, जो ऑनलाइन मनी गेमिंगसाठी देशभरात महिन्यामागून महिना लागतो,” केंद्राने सादर केले आहे. सरकारने म्हटले आहे की ऑनलाइन मनी गेमिंग (OMG) प्लॅटफॉर्मशी संबंधित “पद्धतशीर कायदेशीर उल्लंघन” मध्ये मोठ्या प्रमाणात कर चुकवेगिरी, मनी लॉन्ड्रिंग, सीमापार अवैध निधी प्रवाह आणि संभाव्य दहशतवादी वित्तपुरवठा आणि इतर आर्थिक गुन्ह्यांशी संबंधित “असुरक्षा” यांचा समावेश आहे.
सरकारी डेटाने बाह्य रेमिटन्समध्ये तीव्र वाढ दर्शविली आहे, विशेषत: 2023-2024 मध्ये, जिथे बाह्यप्रवाह ₹5,700 कोटींपेक्षा जास्त होता.


