सुप्रीम कोर्ट ने ऑनलाइन गेमिंग पर कानून बनाने की संसद की ‘क्षमता’ पर संक्षिप्त बहस की

Published on

Posted by

Categories:


सुप्रीम कोर्ट में संक्षेप में – सुप्रीम कोर्ट में गुरुवार (11 दिसंबर, 2025) को एक संक्षिप्त बहस हुई कि क्या संसद वास्तव में नए ऑनलाइन गेमिंग कानून को लागू करने के लिए “सक्षम” थी, जिसने वास्तविक धन गेम, संबंधित बैंकिंग सेवाओं और विज्ञापनों पर प्रतिबंध लगा दिया था। संक्षिप्त सुनवाई में मुख्य न्यायाधीश, ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म की ओर से पेश हुए वरिष्ठ वकीलों और केंद्र के बीच इस मुद्दे पर बहस हुई कि क्या ऑनलाइन गेमिंग को ‘सट्टेबाजी और जुआ’ गतिविधि के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। यदि हां, तो ‘सट्टेबाजी और जुआ’ संविधान की सातवीं अनुसूची में राज्य सूची की प्रविष्टि 34 के तहत सूचीबद्ध विषय थे।

इन गतिविधियों को नियंत्रित करने के लिए कानून बनाने का अधिकार केवल राज्यों को था। मुख्य न्यायाधीश ने संकेत दिया कि याचिकाएं जनवरी 2026 में तीन-न्यायाधीशों की पीठ के समक्ष सुनवाई के लिए आएंगी कि क्या “संसद ने ऑनलाइन गेमिंग को बढ़ावा देने और विनियमन अधिनियम, 2025 को लागू करने के लिए अपनी क्षमता से परे काम किया है”। वरिष्ठ अधिवक्ता सी.

ऑनलाइन गेमिंग संस्थाओं का प्रतिनिधित्व कर रहे ए. सुंदरम, अरविंद दातार और वकील रोहिणी मूसा ने न्यायमूर्ति जे.बी. की अध्यक्षता वाली शीर्ष अदालत की दो-न्यायाधीशों की पीठ ने कहा।

पारदीवाला 2025 अधिनियम और कर्नाटक, तमिलनाडु और अन्य राज्यों द्वारा लागू कानूनों को चुनौती देने वाली याचिकाओं पर भी सुनवाई कर रहे थे। 2025 अधिनियम को लागू करने की संसद की क्षमता भी न्यायमूर्ति पारदीवाला की पीठ के समक्ष आई थी, उन्होंने सीजेआई को जानकारी दी।

श्री सुंदरम और श्री दातार ने अदालत से मामले की जल्द सुनवाई का आग्रह किया।

वे अधिनियम के कार्यान्वयन पर रोक की अंतरिम राहत की मांग कर रहे हैं। उन्होंने अनुरोध किया, “लोगों ने नौकरियां खो दी हैं। पूरी तरह अनिश्चितता है।”

केंद्र की ओर से सॉलिसिटर जनरल तुषार मेहता ने अदालत से कहा कि वह अपने दिमाग के प्रयोग को केवल सक्षमता के सवाल तक सीमित न रखे, बल्कि 2025 अधिनियम के पीछे विधायी इरादे पर ध्यान केंद्रित करे। केंद्र ने तर्क दिया है कि ऑनलाइन रियल मनी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म को मानव जीवन की कीमत पर व्यापार या पेशा करने का कोई अधिकार नहीं है, क्योंकि इन गतिविधियों के माध्यम से प्राप्त धन को या तो लॉन्ड्र किया जा रहा था या युवा उपयोगकर्ताओं के बीच बढ़ती लत और मृत्यु का स्रोत होने के अलावा आतंक के लिए धन के रूप में उपयोग किया जा रहा था। सरकार ने “व्यक्तियों, परिवारों और राष्ट्र के लिए गंभीर जोखिम” पैदा करने वाले ऑनलाइन मनी गेम के तेजी से प्रसार को रोकने के लिए ऑनलाइन गेमिंग के प्रचार और विनियमन अधिनियम की शुरूआत को उचित ठहराया।

इसमें कहा गया है कि अनुमानित 45 करोड़ लोग ऑनलाइन मनी गेम्स से नकारात्मक रूप से प्रभावित हुए और उन्हें 2,000 करोड़ रुपये से अधिक का नुकसान हुआ। केंद्र ने प्रस्तुत किया है, “मानव जीवन की कीमत पर पेशे या व्यापार का कोई अधिकार नहीं हो सकता है, जिसे देश भर में ऑनलाइन मनी गेमिंग महीने दर महीने लेने के लिए जाना जाता है।” सरकार ने कहा कि ऑनलाइन मनी गेमिंग (ओएमजी) प्लेटफार्मों से जुड़े “प्रणालीगत कानूनी उल्लंघन” में बड़े पैमाने पर कर चोरी, मनी लॉन्ड्रिंग, सीमा पार अवैध धन प्रवाह और संभावित आतंकी वित्तपोषण और अन्य आर्थिक अपराधों से संबंधित “कमजोरियां” शामिल हैं।

सरकारी आंकड़ों ने बाहरी प्रेषण में तेज वृद्धि देखी है, खासकर 2023-2024 में, जहां बहिर्वाह ₹5,700 करोड़ से अधिक हो गया।