సుప్రీం కోర్ట్ క్లుప్తంగా – రియల్ మనీ గేమ్లు, సంబంధిత బ్యాంకింగ్ సేవలు మరియు ప్రకటనలను నిషేధించిన కొత్త ఆన్లైన్ గేమింగ్ చట్టాన్ని అమలు చేయడానికి పార్లమెంటు వాస్తవానికి “సమర్థవంతుడు” కాదా అనేదానిపై సుప్రీంకోర్టు గురువారం (డిసెంబర్ 11, 2025) క్లుప్త చర్చను చూసింది. ఆన్లైన్ గేమింగ్ను ‘బెట్టింగ్ మరియు గ్యాంబ్లింగ్’ కార్యకలాపంగా వర్గీకరించవచ్చా అనే అంశంపై ప్రధాన న్యాయమూర్తి, ఆన్లైన్ గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్ల కోసం హాజరయ్యే సీనియర్ న్యాయవాదులు మరియు కేంద్రం మధ్య స్వల్ప విచారణ జరిగింది. అలా అయితే, ‘బెట్టింగ్ మరియు జూదం’ అనేది రాజ్యాంగంలోని ఏడవ షెడ్యూల్లోని రాష్ట్ర జాబితాలోని ఎంట్రీ 34 కింద పేర్కొనబడిన సబ్జెక్టులు.
ఈ కార్యకలాపాలను నియంత్రించడానికి చట్టాలను రూపొందించడానికి రాష్ట్రాలకు మాత్రమే అధికార పరిధి ఉంది. ఆన్లైన్ గేమింగ్ చట్టం, 2025 యొక్క ప్రమోషన్ మరియు రెగ్యులేషన్ను అమలు చేయడానికి “పార్లమెంట్ తన సామర్థ్యానికి మించి పని చేసిందా” అనే దానిపై థ్రెడ్బేర్ హియరింగ్ కోసం జనవరి 2026లో ముగ్గురు న్యాయమూర్తుల బెంచ్ ముందు పిటిషన్లు వస్తాయని ప్రధాన న్యాయమూర్తి సూచించారు. సీనియర్ న్యాయవాదులు సి.
ఆన్లైన్ గేమింగ్ సంస్థల తరపున ఎ. సుందరం, అరవింద్ దాతర్ మరియు న్యాయవాది రోహిణి మూసా, జస్టిస్ జె.బి నేతృత్వంలోని సుప్రీం కోర్టులోని ఇద్దరు న్యాయమూర్తుల బెంచ్ పేర్కొంది.
2025 చట్టం మరియు కర్ణాటక, తమిళనాడు మరియు ఇతర రాష్ట్రాలు రూపొందించిన చట్టాలను సవాలు చేస్తూ దాఖలైన పిటిషన్లను కూడా పార్దీవాలా విచారిస్తున్నారు. 2025 చట్టాన్ని రూపొందించడానికి పార్లమెంటుకు ఉన్న సామర్థ్యం కూడా జస్టిస్ పార్దీవాలా బెంచ్ ముందు వచ్చింది, వారు CJIకి వివరించారు.
శ్రీ సుందరం మరియు మిస్టర్ దాతర్ కేసును త్వరగా విచారించాలని కోర్టును కోరారు.
చట్టం అమలుపై నిలిపివేతకు మధ్యంతర ఉపశమనం కల్పించాలని వారు కోరుతున్నారు. “ప్రజలు ఉద్యోగాలు కోల్పోయారు. పూర్తి అనిశ్చితి ఉంది,” వారు వేడుకున్నారు.
కేంద్రం తరఫు సొలిసిటర్ జనరల్ తుషార్ మెహతా, తన మనస్సు యొక్క దరఖాస్తును కేవలం సమర్థతకు సంబంధించిన ప్రశ్నకు మాత్రమే పరిమితం చేయకుండా, 2025 చట్టం వెనుక ఉన్న శాసన ఉద్దేశంపై దృష్టి పెట్టాలని కోర్టును కోరారు. ఆన్లైన్ రియల్ మనీ గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్లకు మానవ ప్రాణాలను పణంగా పెట్టి వ్యాపారం చేయడానికి లేదా వృత్తి చేయడానికి హక్కు లేదని కేంద్రం వాదించింది, ఎందుకంటే ఈ కార్యకలాపాల ద్వారా సేకరించిన డబ్బు లాండరింగ్ చేయబడుతోంది లేదా యువ వినియోగదారులలో పెరుగుతున్న వ్యసనం మరియు మరణాలకు మూలంగా ఉండటంతో పాటు టెర్రర్కు నిధులుగా ఉపయోగించబడుతోంది. ఆన్లైన్ మనీ గేమ్ల వేగవంతమైన వ్యాప్తిని అరికట్టడానికి ఆన్లైన్ గేమింగ్ చట్టం యొక్క ప్రమోషన్ మరియు రెగ్యులేషన్ ప్రవేశపెట్టడాన్ని ప్రభుత్వం సమర్థించింది, ఇది “వ్యక్తులు, కుటుంబాలు మరియు దేశానికి తీవ్రమైన నష్టాలను” సృష్టిస్తుంది.
ఆన్లైన్ మనీ గేమ్ల వల్ల 45 కోట్ల మంది ప్రజలు ప్రతికూలంగా ప్రభావితమయ్యారని మరియు ₹2,000 కోట్ల కంటే ఎక్కువ నష్టాన్ని ఎదుర్కొన్నారని ఇది పేర్కొంది. “మానవ జీవితాలను పణంగా పెట్టి వృత్తి లేదా వ్యాపారం చేసే హక్కు ఉండదు, ఆన్లైన్ మనీ గేమింగ్ దేశవ్యాప్తంగా నెలవారీగా తీసుకుంటుంది” అని కేంద్రం సమర్పించింది. ఆన్లైన్ మనీ గేమింగ్ (OMG) ప్లాట్ఫారమ్లతో ముడిపడి ఉన్న “వ్యవస్థాగత చట్టపరమైన ఉల్లంఘనలు” పెద్ద ఎత్తున పన్ను ఎగవేత, మనీలాండరింగ్, సరిహద్దుల అక్రమ నిధుల ప్రవాహాలు మరియు సంభావ్య టెర్రర్ ఫైనాన్సింగ్ మరియు ఇతర ఆర్థిక నేరాలకు సంబంధించిన “బలహీనతలు” ఉన్నాయి.
ముఖ్యంగా 2023-2024లో రూ.5,700 కోట్లకు మించిన అవుట్వర్డ్ రెమిటెన్స్లలో ప్రభుత్వ డేటా గణనీయంగా పెరిగింది.


