অনলাইন গেমিং নিয়ে আইন প্রণয়নের জন্য সংসদের ‘দক্ষতা’ নিয়ে সুপ্রিম কোর্ট সংক্ষিপ্তভাবে বিতর্ক করে

Published on

Posted by


সুপ্রিম কোর্ট সংক্ষিপ্তভাবে – সুপ্রিম কোর্ট বৃহস্পতিবার (ডিসেম্বর 11, 2025) নতুন অনলাইন গেমিং আইন প্রণয়ন করার জন্য সংসদ আসলে “সক্ষম” ছিল কিনা তা নিয়ে একটি সংক্ষিপ্ত বিতর্ক প্রত্যক্ষ করেছে, যা রিয়েল মানি গেম, সম্পর্কিত ব্যাঙ্কিং পরিষেবা এবং বিজ্ঞাপন নিষিদ্ধ করেছে৷ সংক্ষিপ্ত শুনানিতে প্রধান বিচারপতি, অনলাইন গেমিং প্ল্যাটফর্মের জন্য উপস্থিত সিনিয়র আইনজীবী এবং অনলাইন গেমিংকে ‘বেটিং এবং জুয়া’ কার্যকলাপ হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে কিনা সে বিষয়ে কেন্দ্রের মধ্যে একটি মতবিনিময় দেখা গেছে। যদি তাই হয়, সংবিধানের সপ্তম তফসিলের রাজ্য তালিকার এন্ট্রি 34-এর অধীনে ‘বাজি এবং জুয়া’ বিষয়গুলি গণনা করা হয়েছিল।

এই ক্রিয়াকলাপগুলি পরিচালনা করার জন্য আইন প্রণয়নের এখতিয়ার শুধুমাত্র রাজ্যগুলির ছিল। প্রধান বিচারপতি ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে পিটিশনগুলি 2026 সালের জানুয়ারিতে তিন বিচারপতির বেঞ্চের সামনে একটি থ্রেডবেয়ার শুনানির জন্য আসবে যে “সংসদ অনলাইন গেমিং আইন, 2025 এর প্রচার এবং নিয়ন্ত্রণের জন্য তার যোগ্যতার বাইরে কাজ করেছে” কিনা। সিনিয়র অ্যাডভোকেট সি.

অনলাইন গেমিং সংস্থাগুলির প্রতিনিধিত্বকারী এ. সুন্দরম, অরবিন্দ দাতার এবং অ্যাডভোকেট রোহিণী মুসা বলেছেন, বিচারপতি জে. বি.

পারদিওয়ালা কর্ণাটক, তামিলনাড়ু এবং অন্যান্য রাজ্যগুলির দ্বারা প্রণীত 2025 আইন এবং আইনগুলিকে চ্যালেঞ্জ করার আবেদনেরও শুনানি করছিলেন। 2025 আইন প্রণয়নের জন্য সংসদের ক্ষমতাও বিচারপতি পারদিওয়ালার বেঞ্চের সামনে উঠেছিল, তারা সিজেআইকে ব্রিফ করেছিলেন।

মিস্টার সুন্দরম এবং মিঃ দাতার মামলার দ্রুত শুনানির জন্য আদালতকে অনুরোধ করেন।

তারা আইনের বাস্তবায়ন স্থগিতের অন্তর্বর্তীকালীন ত্রাণ চেয়েছেন। “মানুষ চাকরি হারিয়েছে। সম্পূর্ণ অনিশ্চয়তা রয়েছে,” তারা আর্জি জানায়।

সলিসিটর জেনারেল তুষার মেহতা, কেন্দ্রের পক্ষে, আদালতকে তার মনের আবেদনকে কেবলমাত্র যোগ্যতার প্রশ্নে সীমাবদ্ধ না করে 2025 আইনের পিছনের আইনী অভিপ্রায়ের দিকে মনোনিবেশ করতে বলেছিলেন। কেন্দ্র যুক্তি দিয়েছে যে অনলাইন রিয়েল মানি গেমিং প্ল্যাটফর্মের মানুষের জীবনের মূল্যে বাণিজ্য বা পেশার কোনও অধিকার নেই, কারণ এই ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে প্রাপ্ত অর্থ হয় পাচার করা হচ্ছে বা সন্ত্রাসের তহবিল হিসাবে ব্যবহার করা হচ্ছে এবং তরুণ ব্যবহারকারীদের মধ্যে ক্রমবর্ধমান আসক্তি এবং মৃত্যুর কারণ। অনলাইন অর্থ গেমের দ্রুত বিস্তার রোধ করার জন্য সরকার অনলাইন গেমিং আইনের প্রচার ও নিয়ন্ত্রণ প্রবর্তনের ন্যায্যতা দিয়েছে, যা “ব্যক্তি, পরিবার এবং জাতির জন্য গুরুতর ঝুঁকি” তৈরি করছে।

এটি উল্লেখ করেছে যে আনুমানিক 45 কোটি মানুষ অনলাইন মানি গেমগুলির দ্বারা নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত হয়েছে এবং ₹2,000 কোটিরও বেশি ক্ষতির সম্মুখীন হয়েছে। “মানুষের জীবনের মূল্যে পেশা বা বাণিজ্যের কোনও অধিকার থাকতে পারে না, যা সারা দেশে মাসের পর মাস অনলাইনে খেলার জন্য পরিচিত,” কেন্দ্র জমা দিয়েছে। সরকার বলেছে যে অনলাইন মানি গেমিং (ওএমজি) প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে যুক্ত “পদ্ধতিগত আইনি লঙ্ঘন” এর মধ্যে রয়েছে বড় আকারের কর ফাঁকি, মানি লন্ডারিং, ক্রস বর্ডার অবৈধ তহবিল প্রবাহ এবং সম্ভাব্য সন্ত্রাসী অর্থায়ন এবং অন্যান্য অর্থনৈতিক অপরাধের সাথে সম্পর্কিত “দুর্বলতা”।

সরকারী ডেটা বহির্মুখী রেমিটেন্সে তীব্র বৃদ্ধি দেখিয়েছে, বিশেষ করে 2023-2024 সালে, যেখানে বহিঃপ্রবাহ ₹5,700 কোটি ছাড়িয়ে গেছে।